Menu główne
posted by addmean
on Mon, 02/14/2022 - 07:17
Masz dzieci? Chcesz interesująco i z pożytkiem spędzić popołudnie z latoroślami? Zapomnij o tv i komputerze. Nic tak nie nie wyrabia intelektu młodego człowieka, jak lektury i gry planszowe, każdy pedagog ci to powie. W poniższym artykule poradzę, jakie tytuły nabyć, żebyś i ty również dobrze się bawił, rodzicu.

Source: http://www.planszoweczka.pl/
Qwirkle to z pozoru prosta gra, ale wymusza sporo myślenia. Rewelacyjnie sprawdzi się nawet w przypadku najmniejszych dzieci, gdyż reguły są szybkie do przyswojenia. W pakiecie jest sto osiem kolorowych płytek z oznaczeniami i musimy zbudować z nich paski w różnych kombinacjach barwa-znaczek.
Gra ta uczy kolorów i percepcji kształtów, jak i również stymuluje myślenie do przodu, ponieważ gracze starają się sobie wzajemnie utrudniać grę.
Dla trochę zaawansowanych wiekiem pociech proponuję klasyczną grę Carcassonne. W opozycji od większości gier, nie posiada ona w zestawie planszy, a tylko karty, układające się na mapę terenu, które trzeba wykładać prosto na stół. Sednem rozgrywki jest jak najmądrzejsza zabudowa przejętych terenów. Całość jest utrzymana w klimacie średniowiecznego grodu. Gra umili czas aż 6 graczom i wspaniale rozwinie myślenie strategicznie, a również da sporą wiedzę o średniowieczu. Znaczącą mocną stroną Carcassonne jest liczba dodatków do niej.
W działach z grami sprzedawane jest wielką liczbę rozszerzeń, takich jak „The River”, „Katapulta” i „Grody mosty i bazary”
Za to dla fanów kosmicznych motywów znakomitą zabawą na wieczór może stać się partyjka w Cosmic Encounter. Tytuł powstał 35 lat temu i mimo to niezmiennie zachowuje grywalność. W tej grze każdy z uczestników wybiera sobie typ obcego, próbując przejąć kontrolę nad galaktyką.
Opracowaliśmy artykuł o podobnej treści. Jest on na następnej witrynie. Kliknij więc w ten link i dowiedz się szczegółów (http://www.copyline.pl/kontakt/) z tym powiązanych.
Jest to fantastyczna propozycja dla młodzieży, budująca umiejętności międzyludzkie, takie jak budowanie umów i sojuszy i osiąganie wspólnego celu. W rzeczy samej Cosmic Encounter intensywnie stymuluje inteligencję,gdyż czasem potrzebne jest wpuszczenie rywala w maliny. Najpopularniejsza edycja pozwala na grę od trzech do sześciu osobom.
Dla nastoletnich pociech rekomenduję Czarne historie, zabawę, która dla maluchów może okazać się odrobinę za przerażająca. Oto zasady: zestaw zawiera karty z wywołującymi dreszcz historiami, a grający starają się odkryć ich korzenie według wskazówek wyznaczonego Mistrza Tajemnic. Gra jak mało która rozwija intelekt.

Source: http://www.planszoweczka.pl/
Dla trochę zaawansowanych wiekiem pociech proponuję klasyczną grę Carcassonne. W opozycji od większości gier, nie posiada ona w zestawie planszy, a tylko karty, układające się na mapę terenu, które trzeba wykładać prosto na stół. Sednem rozgrywki jest jak najmądrzejsza zabudowa przejętych terenów. Całość jest utrzymana w klimacie średniowiecznego grodu. Gra umili czas aż 6 graczom i wspaniale rozwinie myślenie strategicznie, a również da sporą wiedzę o średniowieczu. Znaczącą mocną stroną Carcassonne jest liczba dodatków do niej.

Source: http://www.planszoweczka.pl/
Za to dla fanów kosmicznych motywów znakomitą zabawą na wieczór może stać się partyjka w Cosmic Encounter. Tytuł powstał 35 lat temu i mimo to niezmiennie zachowuje grywalność. W tej grze każdy z uczestników wybiera sobie typ obcego, próbując przejąć kontrolę nad galaktyką.
Opracowaliśmy artykuł o podobnej treści. Jest on na następnej witrynie. Kliknij więc w ten link i dowiedz się szczegółów (http://www.copyline.pl/kontakt/) z tym powiązanych.
Jest to fantastyczna propozycja dla młodzieży, budująca umiejętności międzyludzkie, takie jak budowanie umów i sojuszy i osiąganie wspólnego celu. W rzeczy samej Cosmic Encounter intensywnie stymuluje inteligencję,gdyż czasem potrzebne jest wpuszczenie rywala w maliny. Najpopularniejsza edycja pozwala na grę od trzech do sześciu osobom.
Dla nastoletnich pociech rekomenduję Czarne historie, zabawę, która dla maluchów może okazać się odrobinę za przerażająca. Oto zasady: zestaw zawiera karty z wywołującymi dreszcz historiami, a grający starają się odkryć ich korzenie według wskazówek wyznaczonego Mistrza Tajemnic. Gra jak mało która rozwija intelekt.